Resumen de la Obra Registral de Hiperjuego ©

Número

Título / Contenido

I.- Nº 35.137,

de 18-8-1995

 

“HIPER-JUEGO. EL GRAN JUEGO DE LA ASISTENCIA: ENUNCIADO, MEMORIA, DIBUJO, VENTAJAS Y ANTECEDENTES“

Es la obra fundacional de la Tarjeta de Fidelización HiperJuego ® y presenta por primera vez al mundo, de forma originalísima, una Tarjeta de Fidelización que propone como regalo apuestas gratuitas, nominales e impresas de Loterías y Quinielas de Fútbol bajo unas normas de utilización que estimulan la presencia en el Centro Comercial y el consumo fiel y regular a través de la acumulación de Puntos. En ese momento, en España no existía ninguna Tarjeta de Fidelización, mucho menos una que de forma nominal (a nombre de un cliente) le hiciera participar por su consumo, de forma gratuita, en los sorteos de Loterías, Quinielas de Fútbol y Cupones de la ONCE, así como en sus premios respectivos. Esta documentación enuncia de forma clara y precisa un modelo de Fidelización basado en la acumulación de Puntos con Tarjeta de PVC unipersonal y representa el primer registro acreditado de dichos sistemas en el mercado español y uno de los primeros de Europa.

II - Nº 35.455,

de 30-8-1995, 2ª versión

 

“PRESENTACIÓN DE HIPER-JUEGO. EL GRAN JUEGO DE LA ASISTENCIA. NUEVO SISTEMA DE MARKETING PARA LA MEJORA DE AFLUENCIA Y FIDELIZACIÓN DE CLIENTES A LOS CENTROS COMERCIALES, TIENDAS Y COMERCIOS“

Amplía la versión anterior con el diseño de las normas de participación de los clientes de los Centros Comerciales: se conforman “peñas” mecanizadas de 250 Titulares con las mismas apuestas a través de un complejo sistema informático; un Titular es agraciado con un premio sólo si ha realizado algún consumo en los 7 días anteriores al sorteo premiado; la cantidad de premio que gana el Titular es proporcional a su consumo en los últimos 7 días respecto del resto de Titulares con sus mismas apuestas. Todo el premio del sorteo es repartido entre los partícipes proporcionalmente a su consumo.

Nuevo diseño de la Tarjeta con sorteos y apuesta deportiva españoles: Primitiva, Gordo, Bonoloto y Quiniela de Fútbol.

III - Nº 13.546,

de 19-5-2000, 3ª versión

“PRESENTACION DE HIPER-JUEGO. EL GRAN JUEGO DE LA COMPRA. «COMPRAR Y JUGAR»“

Nuevo diseño de la Tarjeta con Loterías de otros países: sorteos americanos (PowerBall), ingleses (UK Lotto), franceses (FR Lotto) y alemanes (GR Lotto). Procedimientos de reparto de premios para los Centros Comerciales, sus tiendas y Supermercados. El nuevo paradigma es “Comprar y Jugar”

IV - Nº 13.726,

de 16-6-2000, 4ª versión

“PRESENTACION DE HIPER-JUEGO. EL GRAN JUEGO DE LA COMPRA. «COMPRAR Y PARTICIPAR» “

Nuevo diseño de la Tarjeta con apuestas de Loterías americanas (PowerBall® y BigGame®) y el juego español de Cupones de la ONCE utilizando un número y todas sus series del sorteo CUPONAZO del viernes con peñas de 5.000 titulares. Analiza la logística de adquisición y custodia de las apuestas en EE.UU. para el respaldo de las apuestas de los Titulares. Cálculos para el reparto de grandes premios americanos y su liquidación desde EE.UU., así como los de la ONCE Análisis de la fiscalidad y convenios internacionales para el traspaso de los premios en metálico entre EE.UU. y España.

V - Nº 14.248,

de 26-10-2000, 5ª versión

 

“PRESENTACION DE HIPER-JUEGO: OBJETIVOS, DEFINICIÓN, ENUNCIADO, PROCEDIMIENTOS. NORMAS DE HIPER-JUEGO”

Nuevo diseño de la Tarjeta con apuestas españolas: Lotería Primitiva, Bonoloto, Gordo y Quinielas de Fútbol. Desarrollo de las Normas del Juego de Fidelización. Procedimientos. Logística y gestión de las apuestas y su reparto. Análisis de peñas con 250 usuarios. Publicación en Internet de la expectativa de cada Titular, teléfono de asistencia al Titular, etc. Implantación en Centros Comerciales, sus tiendas y Supermercados.

VI - Nº 14.953,

de 15-03-2001, Traducción

“PRESENTATION OF HIPER-JUEGO. THE GREAT SHOPPING GAME”

Traducción al idioma inglés y sus sorteos, del desarrollo, en esa fecha, del sistema de Fidelización basado en la Tarjeta HiperJuego.

VII - Nº 15.030,

de 06-04-2001, Traducción

“HIPER-JUEGO. LE GRAND JEU DES ACHATS.ACHETER ET JOUER”
Traducción al idioma francés y sus sorteos.
VIII - Nº 15.078,

de 20-04-2001, Traducción

“HIPER-JUEGO. IL GRAN GIOCO DELL ACQUISTO”
Traducción al idioma italiano y sus sorteos.
IX - Nº 15.167,

de 10-05-2001, Traducción

“APRESENTAÇÃO DE HIPER-JUEGO O GRANDE JOGO DA COMPRA”

Traducción al idioma portugués y sus sorteos.
X - Nº 15.168,

de 10-05-2001, 6ª versión

 

“TEXTOS PUBLICITARIOS HIPER-JUEGO: FOLLETO, CATALOGO, DISTINTIVO Y NORMAS”

Diseño y publicación de la Tarjeta española en PVC con banda magnética y apuestas semanales de Loterías: 4 Primitiva, 4 Bonoloto, 1 Gordo, y 8 Quinielas de Fútbol; tríptico publicitario para la explicación del sistema al Titular, Normas oficiales del Juego de Fidelización, adhesivos publicitarios con la frase “La emoción de comprar” y el Catalogo Comercial para la venta del sistema en Centros Comerciales, Supermercados y Comercios.

XI - Nº 15.169,

de 10-05-2001, Traducción

“HIPER-JUEGO. DAS GROBARTIGE EINKAUFSSPIEL. KAUFEN UND SPIELEN”
Traducción al idioma alemán y sus sorteos.
XII - Nº 15.248,

de 29-05-2001, 7ª versión

 

“HIPER-JUEGO. ADAPTACIÓN EN EL SECTOR SERVICIOS. INTRODUCCION. BANCA, SEGUROS Y TELEFONÍA"

Análisis de Marketing para la adaptación del sistema de Fidelización HiperJuego a las tarjetas de compra de Bancos, tarjetas de Fidelización de compañías de Seguros y operadores de Telefonía, para premiar a sus clientes con la participación gratuita en los grandes sorteos. El nuevo paradigma es “Llamar y Jugar”

XIII - Nº 15.285,

de 01-06-2001, 8ª versión

 

“HIPER-JUEGO. LA TARJETA PRE-PAGO EN TELEFONIA. ESTUDIO PRELIMINAR DE ADAPTACION”

Análisis de Marketing mongráfico para la adaptación del sistema de Fidelización HiperJuego a las tarjetas de pre-pago de operadores de Telefonía, así como para otros servicios telefónicos: mensajería, voz, altas de líneas, etc.

XIV - Nº 15.380,

de 21-06-2001, 9ª versión

 

“HIPER-JUEGO. ADAPTACION AL SECTOR DE LA TELEVISION DE PAGO.”

Análisis de Marketing para la adaptación del sistema de Fidelización HiperJuego en una hipotética tarjeta de Fidelización de clientes de cadenas de Televisión de Pago, estimulando no solo la adhesión a la cadena sino además las compras realizadas a través de los canales de venta de productos. El nuevo paradigma es «Ver, Comprar y Jugar»”

XV - Nº 15.787,

de 19-09-2001, 10ª versión

 

“VENTAJAS COMPETITIVAS CON HIPER-JUEGO. PRIMER SISTEMA DE FIDELIZACION LIMBICA - WETTBEWERBSVORTEILE MIT HIPER-JUEGO”

Completo estudio de Marketing sobre las ventajas competitivas que obtendría una compañía que hubiera desplegado de forma exclusiva la Tarjeta HiperJuego y su sistema de Fidelización.

Se analizan las siete ventajas: 1) regularidad del consumo, 2) estímulo a la adhesión, 3) cautividad de clientes, 4) diferenciación, 5) publicidad natural, 6) activación multicanal a través de Internet y 7) potencia creciente del sistema por sinergia entre operadores no competitivos.

Análisis del coste de Fidelización de HiperJuego: flexible, fijo, conocido y bajo. Coexistencia con otros programas de Fidelización de la compañía. Adaptación de la Tarjeta y sus normas a los distintos sectores: Banca, Petroleras, Distribuidoras y Supermercados, Telefonía, Cines, Restauración, Hoteles. Mejora publicitaria del sistema por el aumento de los premios con las sinergias entre varias compañías implantadas y no competitivas.

Inclusión de los próximos y grandes sorteos: Lotería europea

Incluye la traducción al alemán de este documento.

XVI - Nº 15.905,

de 16-10-2001, 11ª versión

 

“HIPER-JUEGO. LA COMIDA RAPIDA – PIZZAS, HAMBURGUESAS Y BOCADILLOS: COMER y JUGAR”

Análisis de Marketing para la adaptación del sistema de Fidelización HiperJuego a las franquicias de comida rápida. El nuevo paradigma es “Comer y Jugar”

XVII - Nº 15.974,

de 20-10-2001, 12ª versión

 

“HIPER-JUEGO. LA DISTRIBUCION: CENTROS COMERCIALES, GRANDES ALMACENES, HIPERMERCADOS, SUPERMERCADOS Y ASOCIACIONES DE COMERCIANTES”

Análisis de Marketing para la adaptación del sistema de Fidelización HiperJuego a los Centros Comerciales, Grandes Almacenes, Hipermercados, Supermercados y Asociaciones de Comerciantes”.

XVIII - Nº 15.975,

de 20-10-2001, 13ª versión

 

”HIPER-JUEGO. LAS PETROLERAS: LA FIDELIZACION EN LAS ESTACIONES DE SERVICIO. «REPOSTAR Y JUGAR»

Análisis de Marketing para la adaptación del sistema de Fidelización HiperJuego a las petroleras y sus redes de Estaciones de Servicio. El nuevo paradigma es “Repostar y Jugar”

XIX - Nº 15.976,

de 20-10-2001, 14ª versión

 

“HIPER-JUEGO. LAS CADENAS DE HOTELES. INTRODUCCION. «DESCANSAR Y JUGAR»”

Análisis de Marketing para la adaptación del sistema de Fidelización HiperJuego a las grandes cadenas de Hoteles. El nuevo paradigma es “Descansar y Jugar”

XX - Nº 16.216,

de 28-12-2001, 1º y 2º, 15ª versión

 

1º/ “ANALISIS COMBINATORIO Y PROBABILISTICO DE LAS APUESTAS DE LOTERIAS Y QUINIELAS DE FUTBOL SEGÚN EL MODELO DE FIDELIZACION DE HIPER-JUEGO”

Análisis matemático estadístico de las probabilidades de cada una de las categorías de premios de la Lotería de 6 números y 49 bolas y de las Quinielas de Fútbol de 14+1 partidos. Con esos datos y a través del cálculo de una Distribución Geométrica se resuelve para medio, uno, dos, cinco y diez millones de Tarjetas HiperJuego, en grupos de 250 Titulares por serie, el “tiempo de espera” o Esperanza Matemática de obtener al menos un acierto semanal para las categorías altas y el número de aciertos obtenidos por semana para las categorías bajas. Todo ello calculado para niveles de certeza del 68%, 87%, 95% y 99,7%.

2º/ ”ESTUDIO DE IMPLANTACION Y GESTION EXTERNALIZADA DEL SISTEMA DE FIDELIZACION HIPER-JUEGO EN UN OPERADOR”

Análisis informático funcional y aproximación orgánica para la implantación, puesta en marcha y gestión del sistema de Fidelización en una compañía a través de la externalización (outsourcing) de los trabajos con una empresa informática:

1.- Planeamiento de las apuestas y su cálculo matemático restrictivo
2.- Plan de comunicación de los datos entre el operador y el gestor
3.- Proceso informático: cálculo nocturno del derecho y expectativas de premios para cada Titular, resolución de los premios por Titular y emisión de apuestas a respaldar, publicación en Internet de los datos Titular a Titular: expectativa según consumo actual y premios históricos.
4.- Logística para el respaldo de apuestas: adquisición y custodia.
5.- Diseño de la página de Internet para la publicación de premios y expectativas de los Titulares.
6.- Recursos para la gestión: Plan de Sistemas, Aplicaciones Informáticas y personal técnico de asistencia.
7.- Planes maestros de actuación: integración con el Operador, cálculo matemático de las series, Plan de Comunicación, Plan de Contingencia y Plan de respaldo, publicación y reparto de los premios.
8.- Seguridad y control: homologación con ISO9002, auditorias internas y externas por el Operador.

XXI - Nº V-127-02,

de 21-01-2002, 16ª versión

 

“HIPER-JUEGO. CINES. INTRODUCCION - «LA EMOCION DEL CINE»”

Análisis de Marketing para la adaptación del sistema de Fidelización HiperJuego a las grandes cadenas de salas de proyección y distribución de películas de Cine. El nuevo paradigma es “La emoción del Cine”.

XXII - Nº V-622-02,

de 06-05-2002, 17ª versión

 

“ANALISIS DE ESCENARIOS, POTENCIA EN EL REPARTO DE PREMIOS Y SINERGIA DE CRECIMIENTO DE HIPER-JUEGO. 5 Y 10 MILLONES DE TITULARES. BANCA Y TELEFONIA”

Análisis económico del coste de fidelización de HiperJuego y retorno de los premios en metálico para compañías con un numero elevado de Tarjetas, entre 5 y 10 millones de Titulares. Nuevo método de reparto para los premios de las categorías inferiores a través de la creación de un Bote que los acumula. Demostración del factor de retorno de los premios superior al 75% sobre la inversión en apuesta. Opción posible y probable de la estimación del pronóstico con un 50% y 68% de certeza respectivamente. Regla 80/20 de Paretto para la estimación de la expectativa continua de premios a los clientes y su cantidad. Análisis de los premios y recaudación histórica de L.A.E. del año 2001. Constatación favorable de los pronósticos teóricos de la Esperanza Matemática utilizada. Elección de los sorteos mas eficientes según su ratio de retorno. Proyección estadística para 4 escenarios de implantación entre 5 y 10 millones de Titulares y dos tipos de apuestas semanales.

XXIII - Nº V-755-02,

de 27-05-2002, 18ª versión

 

“ESTIMULACION CONTINUA DE LOS CONTENIDOS DE FIDELIZACIÓN DE HIPER-JUEGO A TRAVES DE LA TELEFONIA. COOPERACION DE MEDIOS. COLABORACION CON OTROS SECTORES. LOTERIA EUROPEA”

Análisis de la sinergia de HiperJuego entre dos Operadores siendo uno de ellos un Operador de Telefonía. Facilitación de la comunicación de las expectativas de los grandes premios a un Titular a través de un contenido exclusivo de consulta en un Operador de Telefonía. Consulta bajo demanda con coste para el Titular y comunicación gratuita a muchos Titulares ante la eventualidad de la expectativa de un gran premio, pagada al Operador de Telefonía por la compañía fidelizadora. Exploración de un nuevo campo de negocio entre ambos Operadores. Cooperación de medios y entre sectores. Grandes expectativas para HiperJuego con los grandes premios de la futura implantación de la Lotería europea.

XXIV - Nº V-861-02,

de 13-06-2002, 19ª versión

 

“VENTAJAS COMPETITIVAS DE HIPER-JUEGO EN BANCA, TELEFONIA y MERCADOS”

Tres estudios de Marketing que analizan las Ventajas Competitivas de HiperJuego expuestas en el registro XV - Nº 15.787, de 19-09-2001, 10ª versión “VENTAJAS COMPETITIVAS CON HIPER-JUEGO. PRIMER SISTEMA DE FIDELIZACION LIMBICA - WETTBEWERBSVORTEILE MIT HIPER-JUEGO” adaptados a los sectores de Banca, Telefonía y Mercados.

Para el caso de la Banca se explora la aparición de la nueva Tarjeta HiperJuego como una de las tarjetas con un contenido de afinidad mas concreto y atractivo para los aficionados al Fútbol. Es el contenido mas esperado por los aficionados al Fútbol que ya tienen tarjetas de afinidad a sus clubes de Fútbol y emitidas por algunos Bancos.

En el caso de la Telefonía calificación del sistema de Fidelización HiperJuego como “killer application”, explorando los beneficios que conlleva el nuevo y exclusivo sistema por la diferenciación de la Marca.

En Mercados y Asociación de Comerciantes, extensible a los Supermercados, las Ventajas Competitivas exploran el nuevo paradigma “Lo natural da suerte” y la ventaja de la regularidad del consumo fiel.

XXV - Nº V-1492-02,

de 07-10-2002, 20ª versión

 

“IMPLANTACION PROMOCIONAL HIPER-JUEGO DE DURACION ANUAL: BANCA, TELEFONIA, DISTRIBUCION, RED DE ESTACIONES DE SERVICIO, PRENSA Y RESTAURACION”

Presupuesto comercial para algunos de los sectores objeto de HiperJuego: Banca, Telefonía, Distribución, Red de Estaciones de Servicio, Prensa y Restauración, en el que se expone y resumen los aspectos principales de un contrato de implantación para una Promoción de un año de duración con la Tarjeta HiperJuego.

La nueva Tarjeta plastificada HiperJuego se vincula a la Tarjeta principal de Fidelización del Operador, que puede ser, por ejemplo, la Tarjeta de compra de un Banco. Las compras o Puntos obtenidos por la segunda son la base para la participación y expectativas de la Tarjeta HiperJuego. Es la primera vez que aparece una Tarjeta de Fidelización secundaria o vinculada a la principal o corporativa, por lo que se convierte en un nuevo instrumento publicitario para la compañía duplicando su enseña en el cliente y dando soporte material tanto al regalo de las apuestas como a la imagen de marca de la compañía emisora y el nombre del Titular.

Aspectos que trata esta documentación para el Presupuesto de una Promoción con la Tarjeta HiperJuego:

- Cesión temporal de la Propiedad Intelectual: derechos de utilización futuros, con o sin exclusividad, uso del diseño industrial de la Tarjeta, su sistema y las marcas registradas.

- Consultoría del Autor y los servicios implicados en la Promoción para la Gestión e Implantación del sistema: diseño de Tarjeta y folletos publicitarios, cálculo del coste de las apuestas por Tarjeta, logística de las apuestas, gestión informática del sistema en tiempo real, diseño y publicación diaria en el website de Internet de las expectativas de los Titulares, equipamiento de un call center de atención a los clientes, etc.

- Costes de Implantación según el sector, su duración, nivel de exclusividad contratado y numero de Tarjetas emitidas:

• Coste de la Licencia de explotación © Copyright .
• Coste de la Gestión del sistema durante toda la Promoción.
• Coste del regalo de Fidelización : las apuestas de los Titulares.

Se crean marcas registradas de HiperJuego adaptadas a las entidades financieras de las Cajas de Ahorro para los diversos idiomas de las Comunidades Autónomas: CajaJuego®, CaixaJoc®, KutxaJoku® y CaixaXogo®.
 

XXVI - Nº V-1493-02,

de 07-10-2002, 21ª versión

 

 “ESTUDIO DE IMPLANTACION PROMOCIONAL HIPER-JUEGO PARA EL SECTOR DE LA PRENSA: PARTE I, II Y APENDICE”

Monográfico que explora las especiales características de la implantación de la Tarjeta HiperJuego en el sector de la Prensa. A la novedad de este sistema de Fidelización se añade la de implantar por primera vez una Tarjeta de Fidelización para los lectores de un periódico. El nuevo paradigma es “Leer y Jugar”

Dada la dificultad en tener un registro electrónico de la transacción de compra de un periódico, esta documentación analiza un modelo factible para conocer las compras de periódico de un lector y a partir de ahí calcular su expectativa de premios en tiempo real según las apuestas gratuitas que hay impresas en su Tarjeta HiperJuego. Se expone una Promoción completa de duración anual para los lectores de un periódico.

XXVII - Nº V-1695-02,

de 15-11-2002, 22ª versión

 

“EXPECTATIVA DEL REPARTO ANUAL DE PREMIOS EN 4 ESCENARIOS DE COSTE DE TARJETA HIPER-JUEGO CON 12,14,16 Y 18 APUESTAS/SEMANA PARA UNA POBLACION ENTRE 0,3 Y 2 MILLONES DE TITULARES. TODOS LOS SECTORES”

Esta documentación calcula cuatro escenarios de coste de Tarjeta HiperJuego según el número de apuestas gratuitas y para una población de 300.000, 500.000, 1.000.000 y 2.000.000 de titulares, con una duración de la Promoción de un año.

Estos escenarios predicen con una certeza estadística determinada tanto el coste de la Promoción como la cantidad de premios en metálico que se van a repartir según tres tramos de predicción: a) reparto seguro, b) reparto con probabilidad significativa y c) reparto posible.
 

XXVIII - Nº V-1695-02,

de 15-11-2002, 23ª versión

 

“ASPECTOS Y ALTERNATIVAS PARA LA IMPLANTACION PROMOCIONAL DEL SISTEMA DE FIDELIZACION HIPER-JUEGO EN UNA RED DE ESTACIONES DE SERVICIO -SECTOR PETROLERAS-”

Monográfico que explora aspectos y alternativas de la implantación de la Tarjeta HiperJuego en el sector de las redes de las Estaciones de Servicio o gasolineras (sector Petroleras). El paradigma es «Repostar y Jugar»

Dada la habitual práctica en este sector de emitir tarjetas de Fidelización anónimas, esta documentación expone un modelo de Tarjeta HiperJuego anónima que se adapta vinculándola – mediante un código - a una Tarjeta preexistente del Operador y que tendría previamente el cliente. Así como otros aspectos de interés característicos del sector que debe tener en cuenta la implantación de HiperJuego:

• Tarjeta anónima de HiperJuego: entrega inmediata en el mostrador de la gasolinera.
• Una Tarjeta HiperJuego por Titular o la posibilidad de varias.
• Series de tarjetas de titulares con tendencia homogénea de consumo o indiscriminadas.
• Alta expectativa de premios por reducción de titulares en la serie.
• Destino del Bote acumulado al final de la Promoción.
 

XXIX - Nº V-118-03,

de 24-01-2003, 24ª versión

 

“NUEVO ALICIENTE DE FIDELIZACION HIPER-JUEGO CONTRIBUYENDO CON EL 2% DEL COSTE DE SUS APUESTAS EN PROGRAMAS DE SOLIDARIDAD CON LA INFANCIA DEL TERCER MUNDO EN COLABORACION CON ONG’S”

Esta documentación explica la incorporación en el propio motor del sistema de Fidelización HiperJuego de programas de solidaridad con ONG’s dedicadas a la ayuda de la Infancia del Tercer Mundo.

Este fondo de solidaridad con destino al apadrinamiento de niños del Tercer Mundo se dota a partir del 2% del coste de todas las apuestas adquiridas. La constitución de este fondo no afecta a las expectativas, ni merma los premios de los Titulares, ni supone un sobrecoste al Operador, se obtiene a partir del pacto con una oficina oficial de L.A.E. de comprarle en exclusiva todas las apuestas del programa HiperJuego, por lo cual se obtiene un 2% de comisión cuyo destino es la ONG elegida.

De la contribución solidaria y creciente en número de niños apadrinados se irá informando a los Titulares a través de la pagina de Internet del sistema.

Esta contribución solidaria añade un carácter social tanto al sistema de Fidelización HiperJuego como al propio consumo que de él se nutre.
 

XXX - Nº V-1516-03,

de 27-10-2003, 25ª versión

 

“LA TARJETA HIPER-JUEGO CON CUPONES DE LA ONCE. NORMAS, COSTE, EXPECTATIVAS, FASES DE IMPLANTACIÓN Y CONTRATO DE COLABORACIÓN. «EL REGALO DE LA ILUSIÓN”

Análisis pormenorizado de la implantación de la Tarjeta HiperJuego con Cupones de la ONCE. Revisión de los registros de HiperJuego desde 1995 que incorporan a los Cupones de la ONCE en la Tarjeta y las buenas expectativas que genera para el motor de Fidelización de HiperJuego desde el año 2002 con la incorporación de los grandes premios por parte del organismo. Revisión de los sectores comerciales. Determinación de los productos de la ONCE para incluir en la Tarjeta, explicación del diseño de la Tarjeta con un número y serie del Cupón de la ONCE para CUPÓN DIARIO y CUPONAZO de los viernes. Autorización de la ONCE para la utilización de sus productos en la Tarjeta HiperJuego, logística y custodia de los Cupones, Normas básicas de Participación del Titular con el sistema de Fidelización, ejemplo de cálculo de las expectativas de premios y coste de una Promoción, fases para la implantación de una Promoción HiperJuego y Contrato tipo de Colaboración para la implantación de una Promoción en un Operador. El nuevo paradigma es «el regalo de la ilusión»

XXXI - Nº V-1514-04,

de 13-10-2004, 1ª versión

 

“SITIO INTERNET DE HIPER-JUEGO.COM ®© www.hiperjuego.com”

1ª versión

Contenidos publicados en Internet para la información y demostración marketiniana de HiperJuego a los Operadores comerciales

XXXII - Nº V-1324-05,

de 23-02-2005, 2ª versión 

 

“SITIO INTERNET DE HIPER-JUEGO.COM ®© www.hiperjuego.com”

2ª versión

Contenidos publicados en Internet para la información y demostración marketiniana de HiperJuego a los Operadores comerciales

XXXIII - Nº V-1567-06,

de 03-08-2007, 1ª versión 

 

“SHOP2WIN INTERNET SITE ®© www.shop2win.com”

1ª versión

Contenidos publicados en Internet para la información y demostración marketiniana de HiperJuego a los Operadores comerciales

XXXIV - Nº V-1565-06,

de 03-08-2007, 1ª versión 

 

“SITIO INTERNET SHOP2WIN ®© www.shop2win.com”
.com”


1ª versión

Contenidos publicados en Internet para la información y demostración marketiniana de HiperJuego a los Operadores comerciales

XXXV - Nº V-1566-06,

de 03-08-2007, 1ª versión 

 

“MARCO DE UNA PROMOCIÓN HIPERJUEGO PARA EL SECTOR DE LA PRENSA”

Contenidos publicados en Internet para la información y demostración marketiniana de HiperJuego a los Operadores comerciales

XXXVI - Nº V-11 ,

de 20-11-2011, 1ª versión  

 

“Presentación para al Liga de Fútbol Profesional: La jugada del Abonado. Tarjeta de Fidelización + abonados por temporada y + asistencia al campo.”

Contenidos publicados en Internet para la información y demostración marketiniana de HiperJuego a los Operadores comerciales

XXXVII - Nº V-12 ,

de 01-10-2012, 1ª versión  

 

“Neuromarketing en acción. Fidelización irresistible. Redes sinérgicas de fidelización para asociados de una Central de Compra y Distribución. La conquista del Consumidor.”

Contenidos publicados en Internet para la información y demostración marketiniana de HiperJuego a los Operadores comerciales